Våre oppgavetyper
Avhengig av hvordan du ønsker å engasjere dine deltagere (spillere) kan du velge mellom ulike oppgavetyper i Wittario Studio. Det finnes seks ulike måter for spillerne å besvare oppgaver, vi beskriver de ulike oppgavetypene her:
Fritekst
Med denne oppgavetypen vil spilleren kunne skrive eget svar i tekstfeltet under oppgaven / spørsmålet. Dette er en kreativ oppgavetype som ikke rettes automatisk dersom man ikke slår på den funksjonaliteten.
Bilde
Med denne kreative oppgavetypen skal spilleren ta et bilde med kamera. I Wittario appen må bildet tas direkte (ikke hentes fra kamerarull), mens ved spillgjennomføring i webklient (feks på PC) kan spilleren laste opp et lagret bilde.
Video
Med video-oppgave skal spilleren spille inn en video for å besvare denne kreative oppgavetypen. I Wittario appen kan man besvare oppgaven ved å ta en video på inntil 20 sekunder. Ved spillgjennomføring i webklient (feks på PC) kan spilleren laste opp en forhåndslagret video.
Flervalg
Med flervalgoppgaven får spilleren flere svaralternativer å velge mellom. Her registrerer du som gamemaster to eller flere svaralternativer i form av tekst eller tall. Du kan velge om ingen, ett, eller flere svaralternativer er riktige. Spilleren får umiddelbart se om hen har svart riktig.
AR
AR (augmented reality) oppgaven er en sorteringsoppgave. Oppgaven krever tilgang til spillenhetens kamera da AR objektene vil dukke opp i kameravisning. Her skal spilleren sortere forhåndsdefinerte svaralternativer i to ulike kategorier. Svaralternativene vises som papirruller på skjermen, og de to kategoriene vil vises som kister. Spørsmålet som stilles i oppgaven vises som tekst mellom kistene.
Oppgavetypen kan kun spillgjennomføres i Wittario app. AR oppgaven rettes automatisk ved satt poengsum. Tenk gjerne over at man gir et totalt antall poeng på oppgaven som er delelig med antall svaralternativer du har listet opp. Husk å registrere alternativene under riktig kategori når du oppretter oppgaven.
Informasjon
Informasjonsoppgaven krever ingen besvarelse. Denne oppgavetypen er fin å benytte hvis man ønsker å formidle informasjon som ikke krever at spilleren avgir ett svar. For eksempel kan man informere, orientere, gi instrukser e.l. her. Oppgavetypen er også fin å benytte til f.eks. refleksjonsøvelser; f.eks. formulert som: "Tenk på en gang..." , "Snakk sammen om...." eller "Reflekter rundt...."
Husk å sette poeng på oppgavetypen du velger dersom du ønsker at oppgavetypen skal rettes automatisk ved spillgjennomføring.
support@wittario.com