Gamification gir resultater.

Etter at førsteamanuensis Lise Feirud tok i bruk et nytt undervisningsopplegg, gikk snittkarakteren opp fra C til B.

Gamification gir studentene bedre karakter.

Rundt 160 handelshøyskolestudenter tar hvert år emnet Markedskommunikasjon på Universitetet i Sørøst-Norge (USN) i Drammen. På det verste strøk 26 prosent i emnet.

Etter at førsteamanuensis Lise Feirud tok i bruk et nytt undervisningsopplegg, gikk snittkarakteren opp fra C til B, og bare 6 prosent stryker.

– Når studentene må bruke det de har lært gjennom å svare på spørsmål, blir læringen også dypere, sier Lise Feirud. Foto: USN

Les artikkelen her

Bidragsytere og forfattere

No items found.